Tecnicamente, pode-se definír a projeção como todo ou qualquer desequilíbrio do adversário, sendo este projetado ao solo de costas e lado, e o árbitro deverá atribuir 2 pontos a quem projetou o adversário. Existem alguns detalhes:
- Caso o atleta A der uma queda e o atleta B cair de joelhos e o atleta A dominar pelas costas são 2 pontos.
- Caso o atleta A derrube o atleta B que não seja de costas ou de lado, terá que mante-lo no solo, ou pelas costas por trás durante 3 segundos para ganhar os pontos da queda.
- Na luta em pé, será valida a queda do adversário para fora da área de luta, ou seja, na área de segurança, desde que o atleta que aplicou tenha começado a dinâmica do movimento com os dois pés dentro da área de luta. Tudo que acontecer em seguida não deve ser considerado pelo árbitro.
- Se o atleta estiver ajoelhado com uma das pernas em pé e sofrer uma queda, quem deu a queda receberá os 2 pontos desde que estivesse em pé no momento da queda. Caso o atleta esteja com os dois joelhos no solo e o que está em pé, derruba-lo e passar para o lado mantendo a posição, contará como vantagem.
- Quando o atleta tenta dar uma Baiana (queda que agarra nas pernas e leva o adversário para o chão) ou single-leg e o oponente senta dando uma raspagem e é bem sucedido nesta raspagem, é ele que recebe os pontos, não sendo computado os pontos da Baiana.
- Quando um dos atletas consegue dar uma queda no outro, e caindo ao solo o que foi projetado pela queda consegue rolar e ir para cima. Conta os dois pontos de quem deu a queda e vantagem para o que foi para cima. Desde que o que deu a queda não caia na guarda, que contará como raspagem e valerá 2 pontos.
O estudo das projeções é muito desenvolvido no Judô, que divide a projeção em 3 fases:
- Desequilíbrio (Kuzushi)
- Para frente (Puxar)
- Para trás (Empurrar)
- Para à direita
- Para à esquerda
- Para frente à direita
- Para frente à esquerda
- Para trás à direita
- Para trás à esquerda
Por exemplo: Assim que ele avança com o seu pé para a direita e o seu pé esquerdo se levanta, fica em desequilíbrio para a frente do lado direito. Quando o seu pé esquerdo recua e o pé direito se levanta, ele encontra-se em desequilíbrio para a parte traseira esquerda.
- Tsukuri
É a posição ótima para projectar o adversário, depois efetuado o desequilíbrio. Consoante a técnica a executar, assim tem de ser escolhido o melhor tsukuri.
- Kake
As principais projeções do Judô:
- Osoto Gari
- Uchi Mata
- Uki Goshi
- Ouchi Gari
- Morote Seoinage
- Kosoto Gari
- Harai Goshi
- Tai Otoshi
- Kosoto Gake
- Tshuri Goshi
- Tomoe Nage
- Kata Guruma
- Morote Gari (Baiana ou Double Legs)
- Kuchiki Taoshi
- Kibisu Gaeshi
- Kani Basami (Tesoura)
JudoInfo - The 67 Throws of Kodokan Judo
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